Senin, 01 Oktober 2012

Software

Software adalah komponen dalam data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem.

 Fungsi Software : 
1.    Mengidentifikasi program.
2.    Menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan terkontrol.
3.    Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

Macam-Macam Software
    1. Operating System
      SistemOperasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan.

       A. Sejarah Operating System

       1. Generasi Pertama (1945-1955)

       2. Generasi Kedua (1955-1965)

       3. Generasi Ketiga (1965-1980)

       4. Generasi Keempat (Pasca 1980an)

       5. Generasi kelima(1980-sekarang)

       B. Jenis-jenis Operating System
       1.  Microsoft Windows

Versi-versi keluaran windows : 
a) Windows 1.0 
b) Windows 2.0
c) Windows 2.1    
d) Windows 3.0 
e) Windows 3.1 
f) Windows 95 
g) Windows 98 
h) Windows 2000 
i) Windows ME 
j) Windows XP 
k) Windows Vista 
l) Windows 7 
m) Windows 8 

    2.  LINUX
    UNIX merupakan salah satu sistem operasi yang mengawali lahirnya Linux ke dunia ini. UNIX merupakan salah satu sistem operasi yang ada saat ini. Adapun UNIX merupakan salah satu sistem operasi populer selain keluarga raksasa Microsoft (mulai dari DOS, MS 9x sampai Vista), Novell, OS/2, BeOS, MacOS dan lainnya.

    3. MAC OS
    ---> Versi - versi Mac OS :
    a. System 0.0-1.1, diperkenalkan pada tahun 1984
    b. System versi 2.0-5.x, diperkenalkan antara tahun 1985 dan 1987 
    c. System 6, diperkenalkan pada tahun 1988
    d. System 7, diperkenalkan pada tahun 1991
    e. System 7.5 diperkenalkan pada tahun 1994
    f. System 7.6, diperkenalkan pada tahun 1997
    g. Mac OS 8, diperkenalkan pada tahun 1997
    h. Mac OS 8.5, diperkenalkan pada tahun 1998
    i. Mac OS 9, diperkenalkan pada tahun 1999
    j. Mac OS X Public Beta diperkenalkan pada tahun 2000
    k. Mac OS X 10.0 “Cheetah”, diperkenalkan pada tahun 2001
    l.  Mac OS X 10.1 “Puma”, diperkenalkan pada tahun 2001
   m. Mac OS X 10.2 “Jaguar”, diperkenalkan pada tahun 2002
    n.  Mac OS X 10.3 “Panther”, diperkenalkan pada tahun 2004
    o. Mac OS X 10.4 “Tiger”, diperkenalkan pada tahun 2005
    p. Mac OS X v10.5 “Leopard” ini dirilis pada 26 Oktober 2007
    q. Mac OS X v10.6 “Snow Leopard”, dirilis pada 28 Agustus 2009
     r.  Mac OS X v10.7 “Lion”  dirilis pada 20 Juni 2011
     s. Mac OS X v10.8 “Mountain Lion” dirilis pada 16 Februari 2012 

2.    Aplikasi System
 a. Microsoft Word

 b. Desktop Publishing
    ---> Program Desktop Publishing :
       Personal Publisher
   •    Harvard Professional Publisher
   •    Super Page 2
   •    Scientex-Publisher
   •    First Impression
   •    Praktek Desktop Publishing
   •    Memilih Program
   •    Hardware
   •    Printer
   •    Gambar dan Teks
   •    Penampilan Praktis

c. Spreadsheet
Beberapa program spreadsheet :
1. Ms. Excel
2. Spreadsheet pada StarOffice
3. Lotus
4. Quatro Pro
5. Lucid 3D
6. Twin
7. Twin Advanced
8. VP Planer
9. Multiplane


d. DBMS (Database Management System)
    Database Manajement System (DBMS) merupakan software yang digunakan untuk
    membangun sebuah sistem basis data yang berbasis komputerisasi. DBMS membantu dalam
    pemeliharaan dan pengolahan kumpulan data dalam jumlah besar. Sehingga dengan
    menggunakan DBMS tidak menimbulkan kekacauan dan dapat digunakan oleh pengguna
    sesuai dengan kebutuhan.

e.  Software Akuntansi
    Ada banyak perangkat lunak atau software akuntansi baik buatan lokal maupun luar negeri
    dengan fitur-fitur seperti:
•    Multi User
•    Multi Company
•    Berbagai Bahasa
•    Database
•    Multi Cabang
•    Multi Currency
•    Modul AR, AP, GL, Stock, Payroll


f. Program Komputer Statistik
Saat ini banyak beredar berbagai paket program komputer statistik, dari yang “kuno”
dan berbasis DOS seperti Microstat sampai program berbasis Windows seperti SPSS, SAS,
Statistica, Eviews, Minitab, dan lainnya.

g.  Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan
pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

h. Multimedia 
'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Software – software unggulan multimedia :
•    Adobe 
•    Create Together
•    Dazller
•    Flying Popcorn
•    GraFX Saver Pro
•    Hyper Studio
•    Live Stage
•    Mediablander
•    Mistyk Media
•    Movieworks

i.  Game
Beberapa Game Komputer :
1.    VGS |Video Game Station
2.    Project64 | Nintendo 64
3.    epsxe
4.    PS2EMU | PS2
5.    Pcsx2 0.9.4.rar|PS2
6.    MAME32.exe
7.    Visual Boy Advance | VBA
8.    Flash Game.rar
9.    PSPEmulator
10.    Mupen64

Software untuk membuat Game :
1.    Game Maker
2.    Platform Studio
3.    Adventure Game Studio
4.    Game Creation Engine
5.    The Sims Carnival Game Creator
6.    Adventure Maker Free Edition.zip

j.  Anti Virus
---:> Antivirus berdasarkan cara memperolehnya :
1. Free antivirus  : anti virus yang diperoleh secara gratis
2. Trial antivirus  : Anti virus yang diperoleh secara gratis namun diberi batasan waktu
3. Donation antivirus : Anti virus yang diperoleh dengan harus mendonasi
4. Paid antivirus : antivirus yang diperoleh dengan cara membeli



3. Bahasa  Pemrograman 


Contoh Bahasa Pemrograman Terstruktur
1. COBOL (Common Busines Oriented Language).
2. FORTRAN(FORmula TRANslator).
3. BASIC (Beginner All Purpose Symbolic Interchange Code).
4. Pascal (Dinamakan untuk menghormati Blaise Pascal)
5. Ada (Dinamakan untuk menghormati Ada Lovelace)
6. Bahasa C
Contoh Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek

1. Visual Foxpro
2. Java
3. C++
4. Pascal
5. Visual Basic.NET
6. SIMULA
7. Smalltalk
8. Ruby
9. Python
10. PHP
11. C#
12. Delphi
13. Eiffel
14. Perl
Kelebihan Pemrograman Berorientasi Objek

Ada enam kelebihan yang diperoleh dari menggunakan OOP antara lain :
1. Alami (Natural)
2. Dapat diandalkan (Reliable)
3. Dapat digunakan kembali (Resuable)
4. Mudah untuk di-maintain (Maintainable)
5. Dapat diperluas (extendable)
6. Efisiensi Waktu.

4.  Utilities
Software Utility merupakan software khusus yang dirancang untuk membantu anda guna
menganalisa, mengkonfigurasi, mengoptimalkan, memelihara dan menjaga kesehatan
Laptop atau PC anda.

Beberapa Software Utility terbaik :
       1. SystemSuite 
       2. TuneUpUtilities
       3. BoostSpeed 
       4. SystemMechanicProfessional (SMP)
       5. Advanced System Optimizer (ASO) 
       6. AdvancedSystemCare 
       7. RegistryCleaner

Dikutip dari file Powerpoint kelompok software

Senin, 24 September 2012

Komputer dan Perkembangannya

Lukisan Counting Table
Komputer yang pertama adalah manusia!
Komputer pada awalnya adalah nama jabatan/pekerjaan.
Digunakan untuk menggambarkan orang (umumnya wanita) yang pekerjaannya melakukan perhitungan berulang-ulang seperti menghitung tabel posisi planet untuk almanak astronomi, tabel navigasi untuk pelayaran. Gambar di samping adalah gambaran suatu pekerjaan yang dulu disebut komputer.

Penggunaan Komputer
a. Manual
b. Mekanik
c. Elektronik

MANUAL
Alat : Abacus
Merupkan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu daya ingat manusia dalam melakukan perhitungan.
Orang yang sudah trampil, akn dapat melakukan operasi panjumlahan dan pengurangan secepat orang menggunakan kalkulator.
Digunakan pertama kali tahun 300 SM di Babilonia.
Selanjutnya berkembangan di Cina sampai sekarang.
Abacus Generasi Awa

Abacus Modern
Terdiri dari dua kelompok baris, yang menggambarkan tangan manusia
Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia.
Dua cincin atas mewakili dua buah tangan manusa.

Abacus Modern
MEKANIK
Penggunaannya sudah menggunakan mesin, namun dalam hal penggunaannya masih membutuhkan fisik(tenaga manusia).
Contoh :
Pascaline (Blaisse Pascal, 1642) yang dapat menghitung sebanyak 8 digit,
Difference & Analytical Engine(Charles Babbage, 1830)
Kartu perforasi (Hollerith, 1889) yang membantu perhitungan sensus di Amerika

Pascaline
Pada tahun 1642, Blaisse Pascal dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekanis yang pertama.
Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak. Tersusun atas 50 roda gigi (gear).

Pascaline
Analytical Engine
Salah satu icon yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama. Mahir dalam bidang matematika,khususnya kalkukus. Mesin dpt membuat sebuah tabel matematika.
Analytical Engine
Herman Hollerith
Menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.
Herman Hollerith
ELEKTRONIK
Generasi Pertama
Generasi Kedua
Generasi Ketiga
Generasi Keempat
Generasi Selanjutnya

1st GEneration
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yg ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pd komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.

Pada gambar dibawah adalah komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.

ENIAC
2nd Generation
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.
Transistor
Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor.
IBM-7090
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan & kemampuan yang imilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

3rd Generation
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi "ON" ataupun "OFF" yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.
IBM S-360 merupakan komputer pertama yang menggunakan IC dan diperkenalkan pada tahun 1964.
IBM S-360
Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.


4th Generation
Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi ke-empat yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004. Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Disamping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dgn processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard.
Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb seperti halnya pada gambar disebelah, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.
IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, disamping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat komputer ini menjadi sangat popular.

Next Generation
Komputer dengan kecerdasan buatan (Artificial Intellegence)
Dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia

Definisi Komputer
 V.C.Hamacher dalam bukunya “Computer Organization”
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi

Robert H.Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”
suatu alat elektronik yang mampu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi

William M.Fuori dalam “Introduction to the computer, the Tool of Business”
suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.

Intinya komputer adalah Perangkat elektronik yg dpt menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. Perangkat utama: perangkat input, proses, dan perangkat output, ditambah penyimpan data.

Bagian-bagian Komputer
 
Sebuah Komputer minimal memiliki
Casing Komputer bersama power supply
Motherboard
Processor dengan kipas atau pendingan.
Minimal sebuah memory card.
Penyimpan data (harddisk)
Keyboard dan mouse untuk memberikan input
Monitor untuk menampilkan output secara visual

KLASIFIKASI KOMPUTER
*)Komputer Berdasarkan Tujuan Pemakaian
*)Komputer Berdasarkan Data yg diolah
    - Komputer Analog
    - Komputer Digital
*)Berdasarkan Ukuran dan Kemampuannya
    - Superkomputer
    - Mainframe (komputer induk)
    - Mini Computer
    - Micro Computer

KOMPUTER BERDASARKAN TUJUAN PEMAKAIAN
Jenis komputer yg dirancang dan digunakan untuk tujuan-tujuan pemakaian pada masalah khusus dan biasanya hanya berupa satu masalah saja
Pengendali otomatis pada proses industri, untuk tujuan militer atau navigasi kapal selam dan pesawat, untuk bidang-bidang diagnosis di kedokteran, dsb

KOMPUTER BERDASARKAN DATA YANG DIOLAH
Komputer Analog
Digunakan untuk mengolah data yg sifatnya berkelanjutan dan bukan data yg berupa angka, melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dsb
Outputnya biasanya berupa pengaturan atau pengendalian suatu mesin.
Proses pengendalian pabrik kimia, pembangkit listrik, penyulingan minyak, pengukur denyut jantung.

Komputer Digital
Data berupa angka dan huruf
Biasanya digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik
Proses data lebih cepat dibandingkan komputer analog
Dapat melakukan operasi logika
Data yg dimasukkan dpt dikoreksi dan dihapus
Output yg dihasilkan berupa angka, huruf, grafik atau gambar.

KOMPUTER BERDASARKAN UKURAN DAN KEMAMPUANNYA
SUPER COMPUTER
Jenis komputer yg paling besar dan paling cepat yg ada di dunia
Cray-1: superkomputer pertama yg dibuat oleh Cray Research, AS
Untuk prakiraan cuaca, penelitian senjata, penelitian ilmiah yg memerlukan sejumlah besar kalkulasi, pemrosesan gambar satelit


MAINFRAME (KOMPUTER INDUK)
Suatu komputer besar yg biasanya ditempatkan dalam suatu lingkungan yg terkontrol
Dapat menunjang ratusan atau ribuan pengguna sekaligus
Mampu menampung sejumlah besar data dengan kapasitas raksasa
Contoh: IBM System 360, CDC 6600
MINI COMPUTER
Single user atau jaringan (hingga ratusan pengguna
Untuk organisasi ukuran menengah
Juga digunakan sbg server dalam jaringan (client-server network)
MICRO COMPUTER
Lebih dikenal dengan sebutan Personal Computer (PC) atau komputer pribadi
Dibedakan menjadi desktop, laptop, notebook, palmtop, dan PDA.















Dikutip dari file Powerpoint kuliah PTI "Komputer dan Perkembangannya"

Kamis, 20 September 2012

Pengertian Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.











Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.



keyboard qwerty

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

Perangkat Mouse


Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touchpad


Touchpad Trackball

Pointing Stick


d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Perangkat Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Barcode Reader


contoh barcode
Barcode

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital

i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Headphone

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.


2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
Power Supplay

RAM (Random Access Memory) - Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
RAM (Random Access Memory)

Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Kartu Grafis (VGA Card)

Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
Prosesor

Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard


3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Monitor

Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
Printer

Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.


4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
Harddisk


5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,
Modem

Kartu Suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Kartu Suara (Sound Card)


sumber: http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/